SowSoyArkad Syif Malam
0 Simpanan English
Semua kaunter 01Laluan Malam 02Meja Fikir 03Rantaian 04Meja Kertas 05Hari Perlawanan 06Kelab Buih 07Dapur Kaunter 08Sudut Gaya 09Yard Bina 10Waktu Sibuk

Tabiat

Menyimpan senarai pendek lebih baik daripada menyimpan tunggakan

Stash direka untuk memuat segenggam permainan, bukan seratus.

Kebanyakan perpustakaan permainan bertukar menjadi kubur. Anda simpan perkara yang anda berniat untuk main, senarai itu membesar melebihi tahap anda boleh lihat semuanya, dan kemudian anda berhenti membukanya kerana ia terasa seperti kerja sekolah.

Stash di SowSoy dibina untuk tabiat yang bertentangan. Ia tiada folder, tiada peraturan susunan dan tiada pengira yang membuat anda malu. Ia menyimpan apa yang anda simpan, mengikut urutan, dan ia direka untuk kekal satu angka.

Satu ujian yang berguna: jika anda tidak boleh ingat mengapa sesuatu permainan ada dalam senarai, ia tidak perlu berada di situ. Membuangnya tidak merugikan apa-apa, kerana arkad masih ada dan kotak carian masih berfungsi.

Ada sebab kedua untuk mengekalkan senarai pendek. Permainan yang disimpan ialah janji kecil kepada diri sendiri bahawa anda akan bermainnya lagi. Empat janji ialah rancangan. Empat puluh ialah cerita rekaan.

Semua dalam Stash kekal dalam pelayar anda sendiri, jadi ia milik anda dan bukan orang lain. Ia juga bermakna mengosongkan data pelayar sama dengan mengosongkan stash. Itu satu ciri yang baik: senarai yang boleh ditinggalkan ialah senarai yang tidak menjadi beban.

Lagi dari Catatan

Lihat semua →

Berkawan

Dua pemain, satu telefon

Perkara paling sosial yang boleh dilakukan permainan pelayar ialah memuat dua orang pada satu skrin.