SowSoyArkad Syif Malam
0 Simpanan English
Semua kaunter 01Laluan Malam 02Meja Fikir 03Rantaian 04Meja Kertas 05Hari Perlawanan 06Kelab Buih 07Dapur Kaunter 08Sudut Gaya 09Yard Bina 10Waktu Sibuk

Kawalan

Sentuh, papan kekunci atau tetikus: memilih kawalan sesuai

Permainan yang sama boleh terasa berbeza pada dua peranti.

Apa yang anda akan lakukan

  1. Padankan kawalan dengan permainan, bukan dengan peranti yang anda pegang.
  2. Permainan ketuk-dan-leret dibina untuk telefon dan jarang menjadi lebih baik dengan tetikus.
  3. Apa-apa yang melibatkan bidikan, seret atau pemasaan tepat lebih mudah dengan tetikus.
  4. Permainan papan kekunci biasanya yang menyebut kekunci anak panah atau WASD dalam arahannya.

Arahan pada setiap halaman permainan memberitahu apa yang dimaksudkan penerbit, dan ia berbaloi dibaca sebelum anda membuat kesimpulan sesuatu permainan rosak. Permainan yang nampak tidak bertindak balas pada telefon selalunya permainan tetikus yang tersalah pakaian.

Sebagai peraturan: mengetuk, meleret dan menyeret sesuai pada skrin sentuh. Membidik, melayang dan apa-apa yang mementingkan ketepatan sesuai dengan tetikus. Memegang dua kekunci serentak sesuai dengan papan kekunci.

Skrin sentuh memaafkan kesilapan kecil dan menghukum sasaran kecil, sebab itu permainan yang paling sedap di telefon biasanya yang bersasaran besar dan perlahan.

Jika anda bermain pada komputer riba kerja atau kongsi, ingat permainan pelayar hanya menerima input semasa halaman berada dalam fokus. Klik sekali di dalam kawasan permainan jika kawalan berhenti bertindak balas.

Asas lain